Curso de lógica de programação para iniciantes - Aula 10
Mini-Projeto: Jogo de Adivinhação com Lógica
Hora de pôr a mão no código e transformar lógica em diversão!
Foto: Christina Morillo - pexels.com
🎯 Introdução: De estudante a programador
Você chegou até aqui aprendendo os pilares da lógica de programação: variáveis, condições, loops, funções e mais. Agora é hora de aplicar tudo isso num mini-projeto divertido e descomplicado: um jogo de adivinhação em Python!
Esse tipo de projeto é excelente para fixar os conhecimentos, testar sua criatividade e ganhar confiança. E o melhor? Você pode mostrar pra todo mundo que já sabe programar algo útil e interativo! 💻🔥
🕹️ O que vamos construir?
Um jogo simples onde o computador escolhe um número aleatório, e o jogador tenta adivinhar qual é. O sistema vai:
Dizer se o palpite está alto ou baixo demais.
Contar tentativas.
Exibir uma mensagem quando o jogador acerta.
🛠️ Ferramentas que vamos usar:
Variáveis
Laços while
Condições if, elif, else
Funções
Bibliotecas nativas (random)
🧠 Passo a Passo: Jogo de Adivinhação em Python
import random
def jogo_adivinhacao():
numero_secreto = random.randint(1, 100)
tentativas = 0
print("Bem-vindo ao Jogo de Adivinhação!")
print("Tente adivinhar o número entre 1 e 100.")
while True:
palpite = int(input("Digite seu palpite: "))
tentativas += 1
if palpite < numero_secreto:
print("Muito baixo! Tente novamente.")
elif palpite > numero_secreto:
print("Muito alto! Tente novamente.")
else:
print(f"Parabéns! Você acertou o número {numero_secreto} em {tentativas} tentativas.")
break
# Executar o jogo
jogo_adivinhacao()
💡 Análise do Código:
random.randint(1, 100): Gera o número secreto.
Loop while True: Continua até o jogador acertar.
Condições guiam o jogador.
Contador de tentativas deixa o jogo mais competitivo.
🎨 Sugestões para turbinar o jogo:
Adicionar níveis de dificuldade.
Limitar o número de tentativas.
Fazer um ranking de pontuação.
Usar cores (com a biblioteca colorama) para deixar visual mais legal.
Transformar em jogo com interface gráfica (com tkinter futuramente).
Nosso objetivo aqui é entregar um projeto fácil de entender, legal de fazer e que ajuda a consolidar a lógica aprendida.
🎓 Conclusão: Você já cria programas reais!
Você acabou de escrever um jogo completo com interação, lógica condicional, repetição, validação de input e funções! Isso não é pouca coisa — isso é programar de verdade. 🧠🔥
Agora te pergunto:
Que tal criar sua própria versão?
Mudar as regras?
Fazer com palavras ao invés de números?
A criatividade é o limite — e o céu, o próximo passo.
Vamos com tudo rumo à Aula 11: Encerramento e Caminhos para Avançar. 🚀
💬 Conta aqui: conseguiu rodar o jogo direitinho? Quer ajuda pra personalizar?
📤 Compartilha esse projeto com quem também tá começando na programação.
✨ Você já é parte do universo da lógica computacional. E isso... é só o começo.